ครั้งแรกที่ได้รับหัวใจของแฟนๆที่น่ารังเกียจมากด้วยวิธีที่แยบยลมันเห็นความล้มเหลวและความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นพร้อมกัน เกือบทศวรรษที่ผ่านมาเกมใต้ดินไม่เพียงแต่ต้องเผชิญกับความคาดหวังของภาคต่อแต่ยังต้องเผชิญกับการแข่งขันของหลายเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบอันธพาลของ แทนที่จะยอมแพ้ภายใต้ความกดดันนักพัฒนาได้สร้างผลสืบเนื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะฟื้นฟูชุดกับความคิดใหม่และขยายเหตุผลที่ทำให้มันเป็นครั้งแรกที่น่ารื่นรมย์
อีกครั้งที่คุณยืนอยู่ในตำแหน่งของวีรบุรุษสุ่มที่รับผิดชอบในการสร้างปราสาทโดยโปรแกรมนำทาง เป็นความท้าทายที่ยากและเต็มไปด้วยศัตรูที่ยากที่จะเอาชนะอุปสรรคที่ยากที่จะเอาชนะและขโมยทองที่มีคุณค่า ถ้าหรือมากกว่านั้นเมื่อวีรบุรุษของคุณมาถึงด้านล่างของแถบสุขภาพของพวกเขาคุณได้อย่างรวดเร็วจะพบว่าตัวเองสวมรองเท้าของลูกหลานของพวกเขา เหรียญทองใดๆที่คุณขโมยจากความพยายามก่อนหน้านี้ของคุณตอนนี้เป็นของคุณคุณสามารถใช้จ่ายในการอัพเกรดถาวรนี้จะช่วยให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการต่อสู้ ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละครั้งคุณสามารถเลือกสามตัวอักษรจากปลดล็อคชั้นเรย์ สัตว์เลี้ยงเก่าเช่นอัศวินและป่าเถื่อนได้รับการต้อนรับกลับเข้าสู่การต่อสู้และรองเท้าเหล่านี้เพิ่มตัวเลือกใหม่เช่นการยิงอย่างรวดเร็วของมือปืนและโบกหอก
แต่ละชั้นเรียนมีคุณลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองอาวุธความสามารถและความสามารถแฝงที่ทำให้ทุกคนรู้สึกพิเศษ ตัวอย่างเช่นป่าเถื่อนสามารถได้รับประโยชน์จากพลังที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาของขวัญของพวกเขาร้องไห้ฤดูหนาวสามารถตรึงศัตรูของพวกเขาในสถานที่ที่พวกเขาเผชิญกับแรงขวานโจมตี หนึ่งในที่ผิดปกติมากที่สุดและเพิ่มขึ้นใหม่ที่น่ารื่นรมย์คือชั้นเรียนพ่อครัว ไม่เพียงแต่พวกเขาสามารถปรุงอาหารสตูว์อร่อยเพื่อเสริมสร้างสุขภาพของพวกเขาแต่ยังเชื่อถือได้กระทะที่สามารถทำให้เกิดการเผาไหม้และเปลือกหอยที่บุกเข้ามาทำให้มันเป็นเกมปิงปองร้ายแรง อย่างไรก็ตามบางหลักสูตรจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าคนอื่นๆและฉันพยายามหลายๆครั้งและพบว่าตัวเองทิ้งหลักสูตรที่ไม่ได้เป็นประโยชน์ ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาของฉันบนม้านั่งสำหรับการผจญภัยของหัวไม้ 2 เนื่องจากการขาดของเป้าหมายหลายทิศทางสำหรับคาถา ผู้เล่นต้นฉบับจะจดจำสิ่งเหล่านี้เพราะพวกเขาเพิ่มดีและไม่ดีประหลาดตัวละครของคุณ บางส่วนของพวกเขาเป็นเพียงงานอดิเรกที่น่าสนใจเช่น hyperhemoglobemia
ซึ่งทำให้ผิวของวีรบุรุษของคุณสวยสีฟ้า คนอื่นๆเช่นสงบโบกป้ายสันติภาพที่ไม่สามารถทำร้ายศัตรูและทำให้เกมจากการเล่น ฉันเลือกอัศวินเวียนหัวและคาดหวังว่าพวกเขาจะได้รับบิตเวียนหัวเมื่อเผชิญหน้ากับเวทีแต่ฉันพบว่าคุณลักษณะนี้ในความเป็นจริงเกมทั้งหมดกลับหัวกลับหาง มันไปโดยไม่บอกว่ามันเป็นการวิ่งระยะสั้น เคล็ดลับที่น่าสนใจนี้เพิ่มระดับของความยากหรือผ่อนคลายทำให้ทุกความพยายามที่จะพิชิตปราสาทรู้สึกแตกต่างกัน แม้ว่าการแสวงหาของคุณจะถูกขัดขวางโดยที่เลวร้ายที่สุดที่พวกเขาสามารถนำคุณบิตของอารมณ์ขัน
แต่ละระดับมีลักษณะภาพที่โดดเด่นของตัวเอง ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยสภาพแวดล้อมปราสาทแบบดั้งเดิมและระดับต่อมาจะเห็นคุณสำรวจหิมะที่สวยงามครอบคลุมสภาพแวดล้อมและแพลตฟอร์มที่เต็มไปด้วยเสน่ห์ของการศึกษา มันคือกลุ่มของศัตรูที่โหดร้ายที่คุกคามคุณในการเดินทางของคุณ พวกเขามีรูปร่างและขนาดเท่าคุณ บางคนเติมหน้าจอด้วยกระสุนมรณะในขณะที่คนอื่นๆเพียงต้องการที่จะตีหัวของคุณด้วยการต่อสู้ระยะประชิดที่มีประสิทธิภาพ
ศัตรูไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณกังวล ด่านเป็นแพลตฟอร์มเขาวงกตที่เต็มไปด้วยอุปสรรคอันตรายเช่นหลุมหนามและกับดักการเผาไหม้ที่ต้องใช้เวลาและความอดทนที่จะเอาชนะ ระดับต่อมาแนะนำภัยคุกคามดั้งเดิมเช่นฝันร้ายถ้าคุณพยายามที่จะโจมตีที่ใดก็ได้ในรัศมีที่กว้างใหญ่ของมันมันจะยิงกระสุนปืนอย่างรวดเร็วที่คุณ